Active Matter 进度系统:Monolith、Harmonization 与 Merits
Monolith 的 access level 阶梯、Monolith Token 怎么花、Harmonization 重置后什么会留下,以及 Merits 和 Prime 的区别。

Monolith 是整套长期进度的骨架
你在基地的 Monolith Access Terminal 打开它,用 Monolith Token 从 Access Level Alpha 一路往上推,最后到 Mu。沿途解锁的东西包括基地升级、raid 通行证、复制器图纸、精炼器配方、商店购买权限、chronogene 和 body sleeve。
推到顶之后,你可以做一次 Harmonization:把当前 timeline 的进度清回 Alpha,换一批跨 timeline 永久保留的强化。
这里有一对货币特别容易混,一个是 Credits,一个是 Prime。Credits 是可赚可取的主货币,会跟着进度一起重置;Prime 靠每日合约攒,不随 Harmonization 重置,能换 Credits、Monolith access level、额外安全容器和复活信标。
所以长期玩家真正该存的是 Prime,不是仓库里那把极品枪。
先把名词理清
| 名词 | 说的是什么 |
|---|---|
| Monolith | 基地里的进度终端,同时是解锁树和任务清单 |
| Access Level | 从 Alpha 起的档位,决定你能买什么、去哪、升什么 |
| Monolith Token | 买 access level 和奖励用的货币 |
| Harmonization | 把当前 timeline 进度清掉、换永久收益的动作 |
| Merit | 每个 Cycle 内的活动货币,能换当季和往期奖励 |
| Prime | 每日合约产出,不随 Harmonization 重置 |
| Body Sleeve | 被动配置系统,用被动选择塑造玩法风格 |
| Chronogene | 特殊能力槽,属于 Monolith 奖励的一部分 |
Token 该怎么花
- 进 Shelter,打开 Monolith Access Terminal,先看清楚当前等级的解锁条件,再看下一级要什么。
- 打 raid、做合约,攒 Monolith Token。
- 回到终端消费 Token 推等级。注意有部分物品的购买会被进行中的 Harmonization 状态卡住。
- 每一级顺手就把装备购买权限、基地设施和配方一起给你了,所以推等级本身就是在变强。
- 到 Mu 之后,再决定要不要 Harmonization。
要点: Alpha 对所有人免费。你不需要为了「打开进度系统」付钱,付费只影响起始武器、装备和货币。
重置之后到底剩下什么
这是大家最在意的一段,因为它决定长期投入有没有意义。
会重置的部分:access level 回到 Alpha,随之而来的购买权限和部分设施状态一起归零。
不会重置的部分:Prime,官方在版本说明里写明了它跨 Harmonization 保留;Mu 级别的永久解锁,官方设计成每个 timeline 能买一个,这些会跨 timeline 留着;还有 Merits 换来的往期奖励,开发者确认过,以往 Harmonization Cycle 的奖励在发售之后仍然能拿到。
官方 FAQ 里还有一句很说明问题的:如果你自我清档,版本内容会退回仓库,但结晶化的 Active Matter(Prime)不会退回。Prime 和普通货币地位不一样,这句话是最直接的证据。
Merits 和 Cycle 之间的关系
发售当天开了新的 Harmonization Cycle,也带来了 Merits。官方对它的描述是:整个 Cycle 内赚 Merits,拿去换奖励,其中包含往期 Cycle 的东西。
这个设计解决的是一个老问题——错过某个 Cycle 的人不该永久失去内容。对新人来说,这意味着你不用担心「入坑晚了就没了」。
常见疑问
是不是非得走到 Mu 才值得玩?
不是。Monolith 本身就是一条一直给你解锁装备和设施的路径。Harmonization 只是给「毕业之后再刷一轮」的人准备的选项。
重置一定划算吗?
看你是不是已经把 Mu 的永久项买到手。没买到就重置,等于把进度换成空气。
Monolith Token 的具体门槛是多少?
第三方 Wiki 记过一套数字,但我们没能找到一手来源确认,而且这类数字会随版本改,所以这里不逐级抄。
Body Sleeve 是那种「大招」系统吗?
不是。官方的取向是用被动选择塑造风格,而不是给每个角色一个炫技技能。媒体评测也把这点算成优点——它躲开了「人人都有大招」的同质化。
接着看
刚开始玩,先看新手攻略。想知道发售之后官方改了什么、还会改什么,看更新记录。想知道版本高低会不会影响进度上限,看价格与版本。